(文/李奕萱;攝影/簡聖芬)
在設計領域中「設計幻象(Design Fiction)」並非遙不可及的科幻電影,而是一場以現實理論為基礎,對未來進行理性且具開創性的「超前部署」。成功大學建築系簡聖芬老師帶領的Vertical Studio,這次將創意的觸角伸向了2055年的台南「左鎮」。這不只是一場關於建築的規劃,更是一場帶領在地居民與專家,跨越三十年時空的腦力大冒險!
左鎮目前正面臨觀光的一次性消費、傳統技藝竹編失傳,以及極度高齡化導致的勞動人口不足的挑戰。為了打破困局,同學們大膽提出了兩套截然不同的未來藍圖。第一組(DeFiES)同學構思了「漫遊護照教育系統」,想像 2055 年的左鎮搖身一變成為國家級的教育實踐基地,透過 AI 機器人與自駕房車,讓來到這裡的人不只是遊客,而是參與任務的學習者,讓在地居民成為傳承技藝的導師。另一組(GEDEEL4.0)則提出「森林遊牧計畫」,將惡地轉化為高科技與自然共生的生態區,設計出為期十天的深度生活體驗,讓研究者與旅人在這片土地上與居民共生、共學。
要把這些炫酷的幻象落實,最需要的就是在地人的「直覺與真心」。所以這學期規劃了幾場共創遊戲工作坊,邀請大家跳脫嚴肅的討論,用玩遊戲的方式身歷其境。有趣的是,這套遊戲的進化過程本身就是一場冒險。
在第一場工作坊中,團隊邀請在地方創生上有著豐富經驗的都計系張秀慈老師與黃偉茹老師一同進行測試。有趣的是初版的遊戲因為設計了太過複雜的金幣與經濟數據,差點讓大家變成了「精算師」,反而限制了對未來的想像力,這也讓同學們意識到,遊戲應該要更簡單直覺!
於是在調整流程與機制後,團隊於12月2日迎來了更為關鍵的第二次工作坊。這次特別邀請了兩位深耕地方的左鎮回鄉青年—賴政達與Vukin Takalomay。改版後的遊戲以「身分卡」、「動作卡」與「物件卡」為核心,大家在地圖模型上進行故事接龍,在地青年們帶來了許多網路上查不到的「在地聲音」。
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| 介紹2055左鎮的想像背景設定 |
參與者們在過程中針對左鎮未來的「主體性」展開了激烈的討論,兩位在地青年尤其強調了地方發展不能只靠外來的教育系統或觀光客,更要考慮在地生活的品質。像是在討論到交通規劃時,賴政達與Vukin都特別關注「交通外環道」的議題。對他們而言外環道不僅是交通動線,更是維持左鎮「慢生活」氛圍的關鍵屏障,避免過多的車流直接衝擊社區核心。這與學生提案中強調的「慢生活基地」不謀而合。以及關於「產學旅共生」的概念,他們也提出在地生計必須與教育資產結合,例如左鎮豐富的農產葛鬱金和竹筍,不應只是商品,而是可以轉化為「教育課程」的一部分。
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| 抽取遊戲卡 |
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| 紀錄觀點 |
工作坊中最有趣的部分莫過於「物件卡」的應用,當學生提出2055年可能有先進的自動化系統或 AI 輔助時,在地青年的回饋讓討論變得更加深刻。Vukin提到左鎮是一個「喜靜、求慢」的地方,因此在討論未來科技介入時,參與者更傾向於將科技視為「支持生活」的工具,而非取代人的存在。比如說居民在未來可以擔任「兼職導師」,將平時的農耕或生活經驗分享給外來者。這種「技能交換」而非單純「純消費」的模式,正是青年們認為左鎮能永續發展的關鍵。
現場大家在地圖模型上反覆推演,有參與者提出未來的左鎮應該是一個多系統整合的生態圈,不僅有自然與文化的連結,更要有「醫療、觀光、生計」的全面配合。這場討論讓原本較為單一的教育型聚落想像,進化成了一個具備完整支持系統的社會分工角色。
這場長達三小時的對話,讓原本看似天馬行空的設計幻象開始有了實景,也讓參與者從單純的「玩遊戲」變成了真正的「未來共同創作者」。透過12/2 的深度交流,學生們蒐集到了許多網路上查不到的非正式資料,包括對西拉雅文化傳承的渴望、對現有建築再生利用的堅持,以及對未來生活節奏的守護。
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設計幻象在此次的共創工作坊中不僅僅是設計手法,更是一種溝通橋樑。它讓建築系的學生不再只是在紙上談兵,而是能從回鄉青年的直覺反應中,梳理出真正具備韌性的地方框架。
2055年的左鎮會是什麼模樣?或許就在這一次次的卡牌翻轉、動作卡接龍中,那個充滿活力、既保有傳統溫情又具備未來韌性的輪廓,正一點一滴地在白堊土地景上清晰起來。這場Vertical Studio的實驗表明,只要願意開啟對話,即便是最理性的設計幻象,也能充滿土地的溫度。






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